2009-04-22 9 views

risposta

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Non è un tutorial, ma che ne dici di un codice di esempio? Sfortunatamente utilizza la "Fixed Function Pipeline" piuttosto che usare il nuovo approccio "fai tutto con gli shader", ma mi piace pensare che il codice sia chiaro.

http://darksleep.com/oObjLoader/

Inoltre, Vorrei sottolineare che lo fa uso VBOs ed elenchi di rendering o del display non diretti, quindi è abbastanza efficiente.

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I downvote perché il tuo esempio non usa JOGL, il codice sorgente è su Github: https://github.com/seanrowens/oObjLoader Ci sono numerosi esempi che usano JOGL come puoi vedere nella mia risposta: http: // stackoverflow.com/a/35072625/458157 – gouessej