Ho trovato alcune esercitazioni sul caricamento di un oggetto, ma nulla su come caricarlo e usarlo con java, chiunque ha collegamenti a qualsiasi tutorial utile?Caricamento di un .obj con JOGL
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A
risposta
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Il più vicino che ho potuto trovare mannaro:
Tenete a mente che JOGL è un'API di livello molto basso. Alcune API di livello superiore (JMonkeyEngine e Java3D) hanno API sofisticate integrate per gestire questo tipo di cose. Con JOGL, farai gran parte del lavoro da solo. Ovviamente, ci sono vantaggi e svantaggi per ciascun approccio.
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Non è un tutorial, ma che ne dici di un codice di esempio? Sfortunatamente utilizza la "Fixed Function Pipeline" piuttosto che usare il nuovo approccio "fai tutto con gli shader", ma mi piace pensare che il codice sia chiaro.
http://darksleep.com/oObjLoader/
Inoltre, Vorrei sottolineare che lo fa uso VBOs ed elenchi di rendering o del display non diretti, quindi è abbastanza efficiente.
I downvote perché il tuo esempio non usa JOGL, il codice sorgente è su Github: https://github.com/seanrowens/oObjLoader Ci sono numerosi esempi che usano JOGL come puoi vedere nella mia risposta: http: // stackoverflow.com/a/35072625/458157 – gouessej