Come veramente mischiare un mazzo?
Ci sono diversi shuffling techniques.
O (Spogliarello/Overhand):
Cut the deck in two
Add a small (pseudorandom) amount of one half to the front of the front of the other
Add a small (pseudorandom) amount of one half to the front of the back of the other
Do this until one hand is empty
Repeat
Or (Riffle):
Cut the deck in two
Set down a small (pseudorandom) portion of one half
Set down a small (pseudorandom) portion of the other
Do this until both hands are empty, and you have a new deck
Repeat
E ci sono più in cima a questa, come dettagliato nel mio link qui sopra.
Indipendentemente da ciò, ci sono così tante combinazioni che anche l'algoritmo rimescolamento ideale sarebbe prendere una macchina esplorare 2*10^50
permutazioni unici al secondo per finire esplorare ogni permutazione nel momento in cui l'universo esiste. I computer moderni sono previsti solo per colpire 1 ExaFLOPs (1*10^18
operazioni in virgola mobile al secondo) entro il 2019.
No shuffler umana che esplorerà gamma di possibilità sia, e tu sei, credo (a livello di base) simulare un mischiare umano, giusto? Troverebbe probabile che un croupier possa mischiare un mazzo ordinato in ordine crescente in ordine decrescente in una mescolata? Per dividere il mazzo con ranghi pari prima dispari, in uno shuffle?
Non trovo inaccettabile limitarsi a una (seppur estremamente) piccola sottosezione di quello spazio di fase (2^48
possibili numeri casuali) in ogni shuffle, purché non si effettui il seeding continuo allo stesso modo, ecc.
Ci sono esattamente 52 fattoriali (espressi in stenografia come 52!) Possibili ordinamenti delle carte in un mazzo da 52 carte. Questo è approssimativamente 8 × 10 possibili ordini o specificamente: 80,658,175,170,943,878,571,660,636,856,403,766,975,289,505,440,883,277,824,000,000,000,000
.
L'entità di questo numero significa che è estremamente improbabile che due mazzi scelti casualmente e casualmente selezionati, mai, anche nella storia dell'Universo, siano uguali. Tuttavia, mentre l'esatta sequenza di tutte le carte in un mazzo randomizzato è imprevedibile, potrebbe essere possibile fare delle predizioni probabilistiche su un mazzo che non è sufficientemente randomizzato.
~ Wikipedia
Inoltre, vale la pena notare che la Bayer & Diaconis nel 1992 ha dimostrato che ci vuole solo 7 buoni mescola per randomizzare correttamente un ponte, here è la sezione su di esso da wikipedia che ha un sacco collega a giornali parlano di questo .
Dalla carta: _ La prima cosa da capire è che un algoritmo in grado di produrre ciascuno dei 52! shuffles non è realmente richiesto._ – flup
potresti generare un numero casuale che definisce la frequenza con cui mescoli il mazzo –
@Philipp Sander: il mescolamento ripetuto non aumenta la casualità, vero? – caw