Ho appena installato l'attuale versione Xcode 4 e ho realizzato la nuova API "GLKit" che è anche utilizzata nel modello OpenGL per iOS. Quindi, voglio sviluppare un gioco cross-plattform per iOS, Mac & Windows. GLKit sembra un passo indietro in termini di portabilità, ma le funzionalità GLKit (specialmente come il caricamento asincrono delle texture) sono grandi vantaggi ...Sviluppo multipiattaforma con GLKit?
Come posso sviluppare un gioco multipiattaforma con GLKit? Avrei bisogno di scrivere qualsiasi codice grapics due volte, giusto? O c'è qualcosa come un'implementazione GLKit per Windows?
Qualsiasi idea, soluzione alternativa, consulenza sulla progettazione del codice (come dividere il codice GLKit da altri componenti?) È il benvenuto - grazie!