Per quel che vale, aggiornamenti/derivati di FXAA 3.11 sono ora anche sotto licenza NVIDIA's GameWorks OpenGL Examples:
- FXAA 3.11
- License, il il cui significato è riassunto da questo estratto:
Licenza: soggetto ai termini del presente Accordo, NVIDIA concede allo Sviluppatore una licenza senza diritti d'autore, non esclusiva di possedere e allo utilizzare i Materiali. I seguenti termini si applicano al tipo specificato di Materiale:
Codice sorgente: lo sviluppatore ha il diritto di modificare e creare opere derivate con il codice sorgente. Lo sviluppatore deve possedere qualsiasi opera derivata ("Derivati") creata nel codice sorgente, , a condizione che lo Sviluppatore utilizzi i Materiali in conformità con i termini del presente Contratto . Lo sviluppatore può distribuire i derivati, , a condizione che tutti gli avvisi e marchi di fabbrica NVIDIA vengano utilizzati correttamente e che i Derivati includano la seguente dichiarazione: "Questo software contiene codice sorgente fornito da NVIDIA Corporation."
Ciò significa che richiede l'attribuzione, ma è ancora significativamente più permissiva rispetto a molti altri licenze software per quanto riguarda l'uso di software commerciale.
Per quanto riguarda la scoperta della divulgazione originale di come il codice sarebbe stato concesso in licenza, ho avuto un po 'di rete tramite The Internet Archive e il (possibilmente sospetto) Archive.is. Non sembra essere stata alcuna menzione di licenza intenti, anche se i messaggi nel blog di altre persone indicano che è di dominio pubblico:
E ' sembra che la risposta di sigman sia tanto buona quanto quella che otterrà in termini di supporto da utilizzare come codice di dominio pubblico (al di fuori della licenza NVIDIA linkata sopra). O al di fuori di raggiungere Timothy Lottes stesso (di nuovo). ;)
Grazie sigman. – Subhransu