Un'applicazione di elaborazione immagini è veloce sul simulatore, ma è molto lenta su un dispositivo reale (iPhone 4GS).iOS e Objective-C: la maggior parte del tempo di CPU viene speso in [NSObject release] e [NSObject retain], ma il metodo di classe non esegue alcuna operazione di memoria
Quando si esegue l'applicazione in "strumenti", compaiono i seguenti albero chiamata:
Nota che le chiamate all'interno del cerchio rosso sono segnalati per prendere quasi tutto il tempo di CPU del metodo .
Il metodo in questione è un metodo di classe (non un metodo di istanza), con il seguente codice:
@implementation Line2F
+ (CGFloat)signTested:(Point2F *)tested p1:(Point2F *)p1 p2:(Point2F *)p2
{
return [Line2F signTestedX:tested.x testedY:tested.y
p1x:p1.x p1y:p1.y
p2x:p2.x p2y:p2.y];
}
+ (CGFloat)signTestedX:(CGFloat)testedX testedY:(CGFloat)testedY
p1x:(CGFloat)p1x p1y:(CGFloat)p1y
p2x:(CGFloat)p2x p2y:(CGFloat)p2y
{
return (testedX - p2x) * (p1y - p2y) - (p1x - p2x) * (testedY - p2y);
}
@end
Qualcuno può spiegare perché è la maggior parte del tempo di CPU viene speso per [NSObject release]
e [NSObject retain]
?
Il problema non è in '+ signTestedX: testedYY: p1x: p1y: p2x: p2y:' che accetta gli argomenti di CGFloat; come noti che i float non sono oggetti e la semantica non avrebbe senso. Il problema è in '+ signTested: p1: p2:' che chiama attraverso '+ signTestedX: testedYY: p1x: p1y: p2x: p2y:' e prende gli argomenti 'Point2F' che (appare) sono oggetti che possono essere mantenuti/rilasciato. – frozendevil
passando una direttiva __weak ha ancora qualche elaborazione ARC ma è più veloce. L'unico modo che ho trovato per rimuovere completamente è passando semplicemente CGFloat invece di oggetti. – Guy