Sto provando a creare un terreno 3D utilizzando WebGL. Ho un jpg con la texture per il terreno e un altro jpg con i valori di altezza (da -1 a 1).WebGL - Terreno strutturato con heightmap
Ho esaminato varie librerie di wrapper (come SpiderGL e Three.js), ma non riesco a trovare un esempio sutable, e se lo faccio (come in Three.js) il codice non è documentato e posso capisco come si fa.
Qualcuno può darmi un buon tutorial o esempio?
C'è un esempio in Three.js http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html che è quasi quello che voglio. Il problema è che creano il colore delle montagne e i valori di altezza in modo casuale. Voglio leggere questi valori da 2 diversi file di immagine.
Qualsiasi aiuto sarebbe appagato. Grazie
Solo una nota che JPEG potrebbe non essere il formato migliore per un terreno poiché è fiacco, e gli artefatti JPEG finiranno come dossi sottili nel terreno che potresti non aspettarti di trovare. – izb