Ho recentemente aggiornato il mio pc a Windows 10 e installato Visual Studio 2015. Provo a scrivere un programma "Hello OpenGL" in Visual Studio 2015, il progetto viene realizzato correttamente, ma è uscito con il codice 1. Tutto quello che ottengo è che la finestra creata è apparsa e scomparsa molto presto. Qui va il mio codice:Il programma OpenGL è uscito con il codice 1 in Visual Studio 2015
#include <GL\glew.h>
#include <GL\freeglut.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
glutMainLoopEvent();
return 0;
}
Come ho già detto, il progetto viene realizzato con successo, qui è l'edificio reuslt:
1>------ Build started: Project: HelloGL, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1> HelloGL.vcxproj -> D:\OpenGL Projects\HelloGL\Debug\HelloGL.exe
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Ma quando premo F5
per eseguire il debug il programma, mi ha scoraggiato con il risultato:
The thread 0x23d4 has exited with code 1 (0x1).
The thread 0x20b8 has exited with code 1 (0x1).
The thread 0x10d0 has exited with code 1 (0x1).
The program '[7040] HelloGL.exe' has exited with code 1 (0x1).
put break-point e poi eseguire il debug –
sembra ragionevole me. Senza un callback per gli eventi della finestra, questo programma non ha nulla da fare se non uscire immediatamente. –
@AliKazmi Grazie per la risposta. In effetti ho provato a impostare breakpoint alla chiamata 'glutMainLoopEvent()', questo ha dato una finestra di console e una finestra normale, quindi immagino che il problema sia 'gutMainLoopEvent() '. –