float radius;
radius = 1;
creare il corpo:
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(300/PTM_RATIO, 150/PTM_RATIO);
body = world->CreateBody(&bodyDef);
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = radius;
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &circleShape;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body ->CreateFixture(&fixtureDef);
nel metodo touch:
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (body != NULL) {
b2Fixture *fixtureA = body->GetFixtureList();
body->DestroyFixture(fixtureA);
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = radius + 0.3;
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &circleShape;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
radius = radius + 0.3;
}
Con ogni corpo tocco diventerà più grande per 0,3.
Non è possibile modificare la forma di box2d b2body in modo dinamico, ma è possibile ottenerlo distruggendo e ricreando il corpo di b2. – Renaissance
hai solo bisogno di ricreare l'apparecchio, non tutto il corpo – LearnCocos2D
Sì, sbaglio, stavo per dire ma ho scritto b2body. Devi solo ricreare solo l'apparecchio. – Renaissance