Sto riproducendo suoni per il mio gioco con OpenAL e ho alcuni problemi che a volte un piccolo problema viene riprodotto durante il looping. Anche senza loop ottengo un piccolo pop ... a volte ma non tutti.OpenAL che fa il glitch durante il looping del suono
Penso che abbia qualcosa a che fare con il buffer che è un po 'troppo lungo, quindi alla fine ci sono alcuni dati non definiti. Non riesco a capire come cambiarlo. Sto caricamento di un file caf con questa funzione:
void* MyGetOpenALAudioData(CFURLRef inFileURL, ALsizei *outDataSize, ALenum *outDataFormat, ALsizei *outSampleRate, ALdouble *duration) {
OSStatus err = noErr;
SInt64 theFileLengthInFrames = 0;
AudioStreamBasicDescription theFileFormat;
UInt32 thePropertySize = sizeof(theFileFormat);
ExtAudioFileRef extRef = NULL;
void* theData = NULL;
AudioStreamBasicDescription theOutputFormat;
// Open a file with ExtAudioFileOpen()
err = ExtAudioFileOpenURL(inFileURL, &extRef);
if(err) { printf("MyGetOpenALAudioData: ExtAudioFileOpenURL FAILED, Error = %ld\n", err); goto Exit; }
// Get the audio data format
err = ExtAudioFileGetProperty(extRef, kExtAudioFileProperty_FileDataFormat, &thePropertySize, &theFileFormat);
if(err) { printf("MyGetOpenALAudioData: ExtAudioFileGetProperty(kExtAudioFileProperty_FileDataFormat) FAILED, Error = %ld\n", err); goto Exit; }
if (theFileFormat.mChannelsPerFrame > 2) { printf("MyGetOpenALAudioData - Unsupported Format, channel count is greater than stereo\n"); goto Exit;}
// Set the client format to 16 bit signed integer (native-endian) data
// Maintain the channel count and sample rate of the original source format
theOutputFormat.mSampleRate = theFileFormat.mSampleRate;
theOutputFormat.mChannelsPerFrame = theFileFormat.mChannelsPerFrame;
theOutputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
theOutputFormat.mBytesPerPacket = 2 * theOutputFormat.mChannelsPerFrame;
theOutputFormat.mFramesPerPacket = 1;
theOutputFormat.mBytesPerFrame = 2 * theOutputFormat.mChannelsPerFrame;
theOutputFormat.mBitsPerChannel = 16;
theOutputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsSignedInteger;
// Set the desired client (output) data format
err = ExtAudioFileSetProperty(extRef, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, sizeof(theOutputFormat), &theOutputFormat);
if(err) { printf("MyGetOpenALAudioData: ExtAudioFileSetProperty(kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat) FAILED, Error = %ld\n", err); goto Exit; }
// Get the total frame count
thePropertySize = sizeof(theFileLengthInFrames);
err = ExtAudioFileGetProperty(extRef, kExtAudioFileProperty_FileLengthFrames, &thePropertySize, &theFileLengthInFrames);
if(err) { printf("MyGetOpenALAudioData: ExtAudioFileGetProperty(kExtAudioFileProperty_FileLengthFrames) FAILED, Error = %ld\n", err); goto Exit; }
// Read all the data into memory
UInt32 dataSize = theFileLengthInFrames * theOutputFormat.mBytesPerFrame;;
theData = malloc(dataSize);
if (theData)
{
AudioBufferList theDataBuffer;
theDataBuffer.mNumberBuffers = 1;
theDataBuffer.mBuffers[0].mDataByteSize = dataSize;
theDataBuffer.mBuffers[0].mNumberChannels = theOutputFormat.mChannelsPerFrame;
theDataBuffer.mBuffers[0].mData = theData;
// Read the data into an AudioBufferList
err = ExtAudioFileRead(extRef, (UInt32*)&theFileLengthInFrames, &theDataBuffer);
if(err == noErr)
{
// success
*outDataSize = (ALsizei)dataSize;
*outDataFormat = (theOutputFormat.mChannelsPerFrame > 1) ? AL_FORMAT_STEREO16 : AL_FORMAT_MONO16;
*outSampleRate = (ALsizei)theOutputFormat.mSampleRate;
}
else
{
// failure
free (theData);
theData = NULL; // make sure to return NULL
printf("MyGetOpenALAudioData: ExtAudioFileRead FAILED, Error = %ld\n", err); goto Exit;
}
}
// Alex(Colombiamug): get the file duration...
// first, get the audioID for the file...
AudioFileID audioID;
UInt32 audioIDSize = sizeof(audioID);
err = ExtAudioFileGetProperty(extRef, kExtAudioFileProperty_AudioFile, &audioIDSize, &audioID);
if(err) { printf("MyGetOpenALAudioData: ExtAudioFileGetProperty(kExtAudioFileProperty_AudioFile) FAILED, Error = %ld\n", err); goto Exit; }
//now the duration...
double soundDuration;
UInt32 durationSize = sizeof(soundDuration);
err = AudioFileGetProperty(audioID, kAudioFilePropertyEstimatedDuration, &durationSize, &soundDuration);
if(err) { printf("MyGetOpenALAudioData: AudioFileGetProperty(kAudioFilePropertyEstimatedDuration) FAILED, Error = %ld\n", err); goto Exit; }
*duration = soundDuration;
//printf("Audio duration:%f secs.\n", soundDuration);
Exit: // Smaltire l'ExtAudioFileRef, che non è più necessario se (extRef) ExtAudioFileDispose (extRef); restituisce i dati; }
Fa parte di questo SoundEngine: SoundEngine
ho cercato di mettere il mio file di caf direttamente nel codice di esempio ed è lo stesso piccolo problema. (Questo file caf stava facendo bene con il vecchio Mela SoundEngine.cpp ma ho avuto altri problemi con che così ho deciso di cambiare)
I pop possono verificarsi a causa di una discontinuità nel loop. Stai svanendo il loop? – learnvst
Sì. Ho creato una dissolvenza incrociata quando ho modificato il file audio. Si sta collegando perfettamente nel mio soundeditor, quindi so che non è il mio file caf – broch