sto applicando un impulso su un oggetto box2d con qualcosa di simile:Come posso fare un impulso in modo che il punto b si allontana dal punto A in box2d/cocos2diphone
b2Vec2 impulse = b2Vec2(4.0f, 15.0f);
body->ApplyLinearImpulse(impulse, body->GetWorldCenter());
So che questo è probabilmente elevata la matematica scolastica, e prometto che mi sono sforzato di scoprirlo da solo; per favore perdona la mia ignoranza.
Se ho oggetti a, b e c - e l'oggetto a è al punto medio di bec, come posso creare un impulso di Box2D in modo che gli oggetti b e c si spostino da a alla velocità v?
+1: Ama il gatto. – RBarryYoung
Grazie. Se la programmazione non funziona, andrò alle belle arti. – glenstorey