Capisco che di solito l'accesso agli elementi in un elenco di elenchi funziona. So che se hai una lista L = [['a', 'b'], ['c', d'],['e', 'f']]
, puoi accedere a 'a' utilizzando L[0][0]
. Eppure, io non sono sicuro perché la stessa cosa non funziona nel seguente codice corazzata gioco:Impossibile capire come riassegnare un elemento in un elenco di elenchi in questo codice Python
from random import randint
from random import choice
# make a 5x5 board
board = []
row = ['O']*5
for x in range(5):
board.append(row)
def print_board():
for item in board:
print ' '.join(item)
#check if input falls within 5x5 grid
def check_valid(guess_row, guess_column):
return guess_row in range(5) and guess_column in range(5)
#return True- is valid choice, return False- not valid choice
#check that the input hasn't been guessed previously
def check_repeat(guess_row, guess_column):
return board[guess_row][guess_column] != 'O'
#return True- repeat, reurn False- new
#check if input is a correct answer
def check_correct(guess_row, guess_column):
return (guess_row, guess_column) == (row1, col1) or (guess_row, guess_column) == (row2, col2)
#return True- is correct, return False- is not correct
#place a 2-position ship
while True:
#pick random place to start
row1 = randint(0,4)
col1 = randint(0,4)
#choose adjacent second position
move_direction = choice(['north', 'south', 'east', 'west'])
if move_direction == 'north':
row2 = row1 - 1
col2 = col1
elif move_direction == 'south':
row2 = row1 + 1
col2 = col1
elif move_direction == 'east':
row2 = row1
col2 = col1 + 1
else: # must be west
row2 = row1
col2 = col1 - 1
#check that the second position is valid, else pick new values
if row2 in range(5) and col2 in range(5):
break
positions_left = 2 #how many points player needs to hit
#you now have a ship at coordinates (row1, col1), (row2, col2)
turns = 5
#the gameflow itself:
print 'let\'s play battleship!'
while turns > 0:
print 'You have %i turns remaining.' % turns
print_board()
guess_row = int(raw_input('Guess a row: ')) - 1 #-1 to account for python 0-indexing
guess_column = int(raw_input('Guess a column: ')) - 1
if check_valid(guess_row, guess_column) == False:
print 'Sorry, those aren\'t valid coordinates'
else: #continue game if valid
turns -= 1
if check_repeat(guess_row, guess_column): #old guess
print 'You seem to have guessed that already.'
turns += 1 #don't count this turn
elif check_correct(guess_row, guess_column):
print 'Hit!'
board[guess_row][guess_column] = '!'
positions_left -= 1
if positions_left == 0:
'You sunk the battleship!'
turns = 0 #stops game
else:
print 'You can sink this ship in %i more hits!' % positions_left
else:
board[guess_row][guess_column] = 'X'
print 'Sorry, you missed!'
Il problema si verifica in cui dopo aver valutato ipotesi del giocatore, cerco di riassegnare la 'O' a uno ' !' (indicando un colpo) o "X" (che indica una mancanza). Questo dovrebbe accadere in:
elif check_correct(guess_row, guess_column):
print 'Hit!'
board[guess_row][guess_column] = '!'
ea:
else:
board[guess_row][guess_column] = 'X'
print 'Sorry, you missed!'
Invece, ciò che accade è l'intera colonna finisce per essere riassegnato a quel valore. Quindi, quando un giocatore indovina la riga 1, colonna 1, tale ipotesi viene interpretata come guess_row = 0, guess_column = 0
. Mi aspetto che il nuovo valore di consiglio poi di trasformarsi in:
[['X', 'O', 'O', 'O', 'O'], ['O', 'O', 'O', 'O', 'O'],['O', 'O', 'O', 'O',
'O'],['O', 'O', 'O', 'O', 'O'],['O', 'O', 'O', 'O', 'O']]
Invece diventa:
[['X', 'O', 'O', 'O', 'O'],['X', 'O', 'O', 'O', 'O'],['X', 'O', 'O', 'O',
'O'],['X', 'O', 'O', 'O', 'O'],['X', 'O', 'O', 'O', 'O']]
E 'davvero strano perché quando tiro fuori piccoli frammenti di codice e cercare di fare proprio questo cosa, funziona bene, ma non vedo cosa mi manca quando provo a farlo come parte dell'intero codice.
grazie che sembrava funzionare! Non capisco perché però ... perché è importante quale metodo si usa per creare la tavola originale? Non importa come sia stata costruita la scacchiera, non dovresti cambiare i valori in essa contenuti in seguito allo stesso modo? –
Perché ciò che hai creato è fondamentalmente un elenco di 5 riferimenti che puntano alla stessa variabile chiamata 'row', * in altre parole, non hai 5 righe diverse, hai una riga aggiunta 5 volte in una board *, quindi quando apportare un cambiamento in uno di essi, tutti gli altri saranno interessati dal momento che sono tutti riferimenti alla stessa cosa. – ozgur