2012-11-06 9 views
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Mi piacerebbe scrivere un window manager hardware con accelerazione di base, quindi ho cercato una documentazione su come iniziare, ma sono riuscito a trovare solo this tutorial, che utilizza una versione obsoleta di Clutter e ha vinto " t costruire con qualsiasi versione attualmente disponibile. Ci sono altre buone risorse su come fare questo, o in alternativa, un WM veramente nudo che componi WM per guardare all'origine di?Come iniziare a scrivere un compositing WM?

risposta

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Il gestore di compositing demo originale era xcompmgr, che consiglio di comprendere le estensioni X sottostanti.

Se si utilizza OpenGL per eseguire il rendering con accelerazione hardware, è necessario leggere l'estensione EXT_texture_from_pixmap per evitare di copiare il contenuto della finestra tramite lo spazio utente. Quell'estensione ti permette invece di utilizzare blit accelerati via hardware per quelle copie.

Probabilmente sarà anche interessato alle specifiche per _NET_WM_SYNC_REQUEST, per consentire il rendering senza strappi sincronizzato alla ritraccia verticale.

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Ci sono due parti nella tua domanda: 1) Come scrivere WM 2) come scrivere composite manager

Alcuni link per aiutare a capire la seconda parte (in aggiunta a xcompmgr fonte):

Window Manager, "parte prima":