Sto tentando di disegnare del testo sullo schermo usando GLUT in 2d.Come si usa glutBitmapString() in C++ per disegnare il testo sullo schermo?
Voglio usare glutBitmapString(), qualcuno può mostrarmi un semplice esempio di cosa devi fare per impostare e utilizzare correttamente questo metodo in C++ in modo da poter disegnare una stringa arbitraria in una posizione (X, Y)?
glutBitmapString(void *font, const unsigned char *string);
sto usando Linux, e so che ho bisogno di creare un oggetto Font, anche se non so esattamente come e posso fornire con la stringa come secondo arguement. Tuttavia, come posso specificare anche la posizione x/y?
Un rapido esempio di questo mi sarebbe di grande aiuto. Se riesci a mostrarmi dal creare il carattere, a chiamare il metodo che sarebbe il migliore.
Grazie per l'aiuto adam carattere. Inoltre, per molto tempo continuava a dirmi che glutBitmapString non era definito, e alla fine l'ho trovato chiamato "_glutBitmapString" in GL/glui.h. Qualche idea del perché? – KingNestor
'glutBitmapString' è un'estensione implementata su' freeglut', non presente nel vecchio 'glut',' GL/freeglut.h' deve essere incluso invece di 'GL/glut.h' – Alex