Sto cercando alcuni suggerimenti su come implementare effetti di superficie dell'acqua semplici in OpenGL ES 2.0. Niente di speciale come il riflesso o la rifrazione, solo un semplice effetto onda/ondulazione che modula nel tempo. Le prestazioni sono critiche. Suppongo che questo sia il migliore in uno shader.GLSL per effetti superficiali dell'acqua semplici
Eventuali indicazioni su come gestire al meglio questo?