Sto utilizzando THREE.WebGLRenderer e vorrei disegnare alcuni punti bianchi della stessa dimensione in posizioni specifiche nello spazio 3D.three.js Come eseguire il rendering di un semplice punto bianco/punto/pixel
Devo utilizzare sprite, calcolare le coordinate dello schermo 2D e utilizzare SpriteMaterial.useScreenCoordinate?
Devo semplicemente ricalcolare la dimensione degli sprite utilizzando la distanza di questi alla fotocamera?
Posso utilizzare SpriteMaterial.scaleByViewport o SpriteMaterial.sizeAttenuation? C'è qualche documentazione per questo?
C'è qualcosa come GL_POINTS? Sarebbe bello definire solo 1 vertice e ottenere un pixel colorato in quella posizione. Dovrei provare con PointCloud?
Grazie per eventuali suggerimenti!
Modifica: tutti i punti devono avere la stessa dimensione sullo schermo .