Sto tentando di applicare i filtri di fusione su due immagini (in questo caso HardLight). HardLight non è supportato nella libreria Android di base, quindi lo sto facendo manualmente su ciascun pixel. La prima esecuzione funziona, ma la velocità è inferiore a quella stellare. La generazione di un'immagine 500 x 500 da un'immagine di base 500 x 500 e un filtro 500 x 500 richiede troppo tempo. Questo frammento di codice viene utilizzato per generare anche le miniature (72x72) e integra il nucleo dell'applicazione. Mi piacerebbe qualche consiglio e/o suggerimenti su come accelerare questo.Ottimizzazione per fusione pixel su bitmap Android
Se si possono ottenere enormi guadagni ipotizzando che nessuna delle due immagini avrà alpha, va bene. NOTA: BlendMode e alpha sono valori non utilizzati nell'esempio (BlendMode sceglierà il tipo di blend, in questo caso HardLight hardcoded).
public Bitmap blendedBitmap(Bitmap source, Bitmap layer, BlendMode blendMode, float alpha) {
Bitmap base = source.copy(Config.ARGB_8888, true);
Bitmap blend = layer.copy(Config.ARGB_8888, false);
IntBuffer buffBase = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
base.copyPixelsToBuffer(buffBase);
buffBase.rewind();
IntBuffer buffBlend = IntBuffer.allocate(blend.getWidth() * blend.getHeight());
blend.copyPixelsToBuffer(buffBlend);
buffBlend.rewind();
IntBuffer buffOut = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
buffOut.rewind();
while (buffOut.position() < buffOut.limit()) {
int filterInt = buffBlend.get();
int srcInt = buffBase.get();
int redValueFilter = Color.red(filterInt);
int greenValueFilter = Color.green(filterInt);
int blueValueFilter = Color.blue(filterInt);
int redValueSrc = Color.red(srcInt);
int greenValueSrc = Color.green(srcInt);
int blueValueSrc = Color.blue(srcInt);
int redValueFinal = hardlight(redValueFilter, redValueSrc);
int greenValueFinal = hardlight(greenValueFilter, greenValueSrc);
int blueValueFinal = hardlight(blueValueFilter, blueValueSrc);
int pixel = Color.argb(255, redValueFinal, greenValueFinal, blueValueFinal);
buffOut.put(pixel);
}
buffOut.rewind();
base.copyPixelsFromBuffer(buffOut);
blend.recycle();
return base;
}
private int hardlight(int in1, int in2) {
float image = (float)in2;
float mask = (float)in1;
return ((int)((image < 128) ? (2 * mask * image/255):(255 - 2 * (255 - mask) * (255 - image)/255)));
}
Ciao, puoi aiutarmi su come usare alpha in questa funzione? –