Diciamo che sto scrivendo del codice per l'analisi video. Ecco una versione semplificata di una classe del video:FsCheck in C#: genera un elenco di array di due dimensioni con la stessa forma
public class Video
{
public readonly int Width;
public readonly int Height;
public readonly List<int[,]> Frames;
public Video(int width, int height, IEnumerable<int[,]> frames)
{
Width = width;
Height = height;
Frames = new List<int[,]>();
foreach (var frame in frames)
{
if (frame.GetLength(0) != height || frame.GetLength(1) != width)
{
throw new ArgumentException("Incorrect frames dimensions");
}
Frames.Add(frame);
}
}
}
Come faccio a fare un Arbitrary<Video>
e registrarlo? Come faccio a fare un shrinker per quell'arbitrario?
provato a farlo, non riusciva a capire come applicare opere:
public static Arbitrary<Video> Videos()
{
var videoGen = Arb.Generate<PositiveInt>()
.SelectMany(w => Arb.Generate<PositiveInt>(), (w, h) => new {w, h})
.Apply(/* what is Gen<Func<a,b>> */);
return videoGen.ToArbitrary();
}
provato a farlo, ma non poteva collegare il generatore per la lista qui:
public static Arbitrary<Video> Videos()
{
var videoGen = Arb.Generate<PositiveInt>()
.SelectMany(w => Arb.Generate<PositiveInt>(), (w, h) => new Video(w, h, /* how to plug generator here? */));
return videoGen.ToArbitrary();
}
Non conoscevo la proprietà xUnit.net digitata, questa è una grande opzione! –