Ho una semplice app Tango Unity che utilizza il prefabbricato Tango AR Camera
per visualizzare un oggetto 3D in realtà aumentata.Occlusion in Tango AR Camera
Seguendo this question, volevo provare lo occlusion feature fornito da TangoARScreen
.
Quindi ho:
- controllato la casella di controllo "Abilita Occlusion"
- rilevamento profondità abilitato in
Tango Manager
- aggiunto un
Tango Point Cloud
con Update points mesh abilitato.
Tuttavia, l'oggetto 3D non viene mai nascosto dagli oggetti in primo piano del mondo reale. Cosa mi manca?
Esiste un progetto di esempio che dimostri questa funzione "Abilita occlusione"?
Questo esempio ha il proprio modo di gestire l'occlusione (basato su mesh sperimentale), non usa la funzionalità "Abilita occlusione" di 'TangoARScreen'. – fiddler
Tutti gli esempi di Unity3D Tango SDK si bloccano per me in circa 30 secondi di esecuzione, lo stesso accade ad altri con cui ho parlato. Come diavolo hai fatto a farli lavorare? Potresti dirmi quale versione di Unity + quale SDK rilascia + quale dispositivo stai usando? –