2013-08-09 4 views
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Ho completato il gioco sopra libgdx: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drobus.basketpro Esiste un modo efficace per portarlo su iOS?Come eseguire il porting completo del gioco libgdx da Android a iOS

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Non è questo il punto di utilizzo di libgdx? – keyser

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C'è molto da imparare da. Ma cerco esempi/esperienze reali –

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@KolesnikovichDmitry sei riuscito a rilasciare il gioco su iOS? In tal caso, quali sono state le prestazioni, la dimensione dell'app, l'integrazione di AdMob e l'integrazione del servizio di gioco di Google? – DroidHeaven

risposta

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Ci sono un paio di opzioni, ma entrambe non sono veramente soluzioni pronte per la produzione. Le opzioni di seguito sono "per lo più" funzionanti. Alcune funzioni non funzioneranno fuori dalla scatola senza alcuna gestione personalizzata (networking, audio e pochi altri).

Questi metodi funzionano e sono attualmente le migliori soluzioni (facile) a vostra disposizione.

Nota che RoboVM è supportato da libGDX out-of-the-box come cross-compilatore di destinazione iOS predefinito.

Aggiornamento:

PS: RoboVM non è più in modo permanente gratuito. Vedi here. Hai una prova di 30 giorni, quindi costa 25 $/mese minimo.

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RoboVM è ancora [gratuito per libgDX] (http://www.badlogicgames.com/wordpress/ ? p = 3762), e la seconda opzione è stata deprecata a favore di RoboVM. – user

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RoboVM è ora chiamato mobidevelop RoboVM. Puoi trovare un tutorial aggiornato [qui] (https://jesusredondo.github.io/project/2017/03/03/VideoGame_design_II_Deploying_on_iOS.html) – Jesus