Ho problemi nell'implementazione della cache di immagini utilizzando la nuova libreria di Volley. Nella presentazione, il codice simile a questaAndroid Volley ImageLoader - Parametro BitmapLruCache?
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
La BitmapLruCache non è, ovviamente, incluso nel kit di strumenti. Qualche idea su come implementarlo o indicarmi alcune risorse?
http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo @ 14: 38
Grazie!
Grazie mille, tra l'altro, come si fa a determinare la dimensione corretta della cache? parla di come funzioni una dimensione dello schermo, sembra logico, ma come posso renderlo più preciso? – urSus
@Valasto Benny Lava, non sono sicuro, ma qualcosa come 'N * screen_width * screen_height' con' N ~ 10' sembra logico per me. –
perché ora ciò che accade funziona bene, ma l'immagine si carica di nuovo se esce dallo schermo e ritorna, quindi presumo che sia stato estratto dalla cache di memoria giusto? Qualche idea di cosa potrebbe essere? – urSus