Alcune implementazioni STL utilizzano effettivamente oggetto affettare implementare algoritmi: ad esempio, utilizzando iterator_tags si può facilmente rendere std::advance
utilizzare l'algoritmo più efficiente:
namespace std {
template <class I>
void advance_impl(I& it, int n, input_iterator_tag) {
for (; n > 0; --n)
++it;
}
// Forward Iterators use the same implementation as Input Iterators...
// TODO:
// Add bidirectional_iterator_tag implementation...
template <class I>
void advance_impl(I& it, int n, random_access_iterator_tag) {
it += n;
}
template <class I>
void advance(I& it, int n) {
advance_impl(it, n, typename iterator_traits<I>::iterator_category());
}
} // std
Utilizzando il proprio gerarchia di classi poco si può disambiguare altrimenti ambigua sovraccarichi di funzione. Per esempio. per convertire un oggetto in un std::string
si potrebbe voler utilizzare la funzione membro dell'oggetto to_string()
se esiste o altrimenti utilizzare operator<<
.
struct R2 {}; // rank 2
struct R1 : R2 {}; // rank 1
// C++11.
// Use some type traits and enable_if in C++03.
template <class T>
auto ToString(R1, T const& t) -> decltype(t.to_string()) {
return t.to_string();
}
template <class T>
std::string ToString(R2, T const& t) {
std::ostringstream s;
s << t;
return s.str();
}
template <class T>
std::string ToString(T const& t) {
return ToString(R1(), t);
}
Eventuali duplicati: http://stackoverflow.com/questions/2389125/object-slicing-is-it-advantage – shivakumar
@shivakumar grazie, bella scoperta. L'esempio nella risposta è costituito, però. Speravo che qualcuno potesse venire con un esempio del mondo reale. – jrok