È possibile utilizzare un'unica emettitore per ottenere ciò che si vuole:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "particle")
let colors = [SKColor.whiteColor(),SKColor.grayColor(),SKColor.greenColor(),SKColor.redColor(),SKColor.blackColor()]
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
emitter.position = CGPoint(x: 200, y:300)
emitter.particleColorSequence = nil
emitter.particleColorBlendFactor = 1.0
self.addChild(emitter)
let action = SKAction.runBlock({
[unowned self] in
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.colors.count)))
self.emitter.particleColor = self.colors[random];
println(random)
})
let wait = SKAction.waitForDuration(0.1)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([action,wait])))
}
}
EDIT:
provare a cambiare la durata d'azione di attesa per ottenere risultati diversi.
si può giocare con rampa di colore troppo (in editor di particelle) per ottenere lo stesso effetto:

Oppure si può usare particleColorSequence e SKKeyframeSequence al fine di cambiare il colore delle particelle durante la sua vita. Spero che questo ti aiuti.
@sangony Ho creato le particelle, ma non ho idea di come ottenere colori casuali. Ho cercato online per un po 'e non ho trovato nulla. – asdfg