2013-08-09 10 views
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Recentemente ho eseguito l'aggiornamento a Flash Professional CC (Mac 10.8.4) e non offre più l'opzione di salvataggio su una versione di Flash precedente alla 10.3. Ma Google DoubleClick e altre reti pubblicitarie consentono solo versioni fino a 10.1. Alcuni addirittura limitare alla versione 9.Pubblicazione su Flash 9/10 con Flash Professional CC

ho provato seguendo le indicazioni per CS6 si trovano in questa discussione Compile for Flash 10.1 in Flash Professional CS6

Ma una volta completato, il Target casella a discesa in Impostazioni pubblicazione non elenca Flash 9 o 10.1.

In breve riassunto, ecco quello che ho fatto:

creare il percorso della cartella di/Users/[nome utente]/Supporto/Application Library/Adobe/lingua/Configuration

Aggiunto cartelle per "ActionScript 3.0" e "Giocatori" (dopo le attività completate, le cartelle per "ActionsPanel", "Classes" e "Include" sono state create automaticamente)

Nella cartella di/ActionScript 3.0, due sottocartelle ("FP9" e "FP10.1" contenenti la v9 e v.1.1 file playerglobal.swc, rispettivamente)

Nella cartella In/Players, sono stati inseriti due file: "FlashPlayer9_0.xml" e "FlashPlayer10_1.xml". Ecco il codice del file v10.1, l'v9 fondamentalmente lo stesso:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<players> 
    <player id="FlashPlayer10.1" version="10" asversion="1"> 
     <name>Flash Player 10.1</name> 
     <path builtin="true"/> 
     <path menuSortCategory="10"/> 
     <path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path> 
     <path platform="MAC">Device Central/adcdl</path> 
     <playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10.1/playerglobal.swc" /> 
     <feature name="multiScreenPublish"    supported="true" /> 
     <feature name="mobileAuthoringIntegration"   supported="true" /> 
     <feature name="deviceSound"     supported="false"/> 
     <feature name="exportStreamingSound"   supported="true"/> 
     <feature name="exportEventSound"    supported="true"/> 
     <feature name="FSCommand2"     supported="false"/> 
     <feature name="gradient_linearRGB"   supported="true" /> 
     <feature name="gradient_overflow"   supported="true" /> 
     <feature name="shape_strokeHint"    supported="true" /> 
     <feature name="shape_cap"    supported="true" /> 
     <feature name="shape_join"    supported="true" /> 
     <feature name="shape_mitre"    supported="true" /> 
     <feature name="shape_scale"    supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportForActionscript" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportForRuntimeSharing" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportInFirstFrame"  supported="true" /> 
     <feature name="linkage_importForRuntimeSharing" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_importAndAddToCache"  supported="false" /> 
     <feature name="publish_localPlaybackSecurity" supported="true" /> 
     <feature name="publish_hardwareAcceleration"  supported="true" /> 
     <feature name="symbol_blendMode"    supported="true" /> 
     <feature name="actionScript_documentClass"  supported="true" /> 
     <feature name="symbol_blendMode"    supported="true" /> 
     <feature name="filters"    supported="true" /> 
     <feature name="component_binding"   supported="true" /> 
     <feature name="component_schema"    supported="true" /> 
     <feature name="screens"    supported="true" /> 
     <feature name="video"    supported="true" /> 
     <feature name="deviceVideo"    supported="false"/> 
     <feature name="accessibility"   supported="true" /> 
     <feature name="dynamic_text_kerning"   supported="true" /> 
     <feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont" supported="true" /> 
     <feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" /> 
     <feature name="advanced_anti_alias_text"   supported="true" /> 
     <feature name="nine_slice_scaling"   supported="true" /> 
     <feature name="runtimeNumberMinMax"   supported="true" /> 
     <feature name="use8kSampleRate"      supported="true" /> 
     <feature name="useDefineFont4ForDeviceText"   supported="true" /> 
     <feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts"  supported="true" /> 
     <feature name="textLayoutFramework"  supported="true" /> 
     <feature name="document_class"     supported="true" /> 
     <encodingPresets> 
      <preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d" name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" ext="flv" default="true"/> 
     </encodingPresets> 

     <testmenu> 
     <menu name="ID_testInFlash" default="true"/> 
     <menu name="ID_testInDeviceCentral" /> 
     </testmenu> 

     <debugmenu> 
     <menu name="ID_debugtInFlash" default="true"/> 
     <menu name="ID_debugInDeviceCentral"/> 
     </debugmenu> 

    </player> 
</players> 

nessuno è stato in grado di ottenere questo al lavoro su Flash Professional CC? I davvero apprezzo qualsiasi aiuto tu possa dare ...

risposta

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Ok, il problema qui non è che l'esercitazione non è corretto. La differenza principale è che Flash CS6 ospitato tali cartelle nella cartella

/Users/[username]/Library/Application Support/Adobe/language/Configuration 

mentre CC li ospita nel pacchetto di applicazione stessa. Quindi segui lo stesso tutorial ma renditi conto che tutto è nello

/Applications/Adobe Flash CC/Adobe Flash CC.app/Contents/Common/Configuration/ 

Cartella. Ricorda che per accedere alla parte Adobe Flash CC.app devi solo fare clic con il tasto destro del mouse sull'app in Finder e selezionare "Mostra contenuto pacchetto" dal menu di scelta rapida.

Qui ci sono le istruzioni:

  1. Vai a http://helpx.adobe.com/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html#playerglobal per scaricare il Flash Player 10.1 file di playerglobal.swc
  2. navigare verso la /Applicazioni/Adobe Flash CC/Adobe Flash CC.app/ Contenuto/Comune/Configurazione/ActionScript 3.0 cartella e creare una nuova cartella tra le altre cartelle FPxx.x denominate "FP10.1" e posizionare il file playerglobal.swc appena scaricato. Nota: il file scaricato è denominato playerglobal10_1.swc. Assicurati di rinominarlo solo su playerglobal.swc.
  3. Ora torna alla cartella ../Configurations (appena fuori dalla cartella ActionScript 3.0) e vai nella cartella "Giocatori". Ci sarà un numero di file XML qui. Trova quello denominato "FlashPlayer10_3.xml", duplica il codice e rinominalo in "FlashPlayer10_1.xml".
  4. Avrete bisogno di un editor di testo per questa parte. Apri il file appena duplicato e cambia i riferimenti da "10.3" a "10.1" (un find/replace dovrebbe fare bene qui), salva e il gioco è fatto.
  5. Riavvia Flash CC e dovresti avere una nuova opzione nelle impostazioni di esportazione per "Flash Player 10.1".

Se ciò non funziona, potrebbe essere necessario aggiungere SWC al filmato Flash. Potete farlo con l'apertura di Flash e:

  1. andare su File >> Impostazioni di ActionScript
  2. Nella finestra di dialogo che si apre, ci sono tre schede nel mezzo. Selezionare la seconda scheda denominata "Percorso libreria"
  3. In quella scheda si trova un albero che elenca i file, i percorsi dei file SWC e ANE associati al filmato Flash o al file ActionScript. Sopra l'albero delle directory c'è una barra degli strumenti. Il quarto pulsante (che assomiglia a una polaroid del logo Flash) ti permetterà di navigare nel tuo file SWC per collegarlo manualmente al tuo film. Seleziona quel pulsante, cerca il tuo file e fai clic su "Apri"
  4. Fai clic su OK in Impostazioni Actionscript per accettare le modifiche.
  5. Salva il file, esporta di nuovo.
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Mi sono fatto vedere sulla lista. È necessario copiare e incollare dal flash 10.3 xml e modificare le informazioni sulla versione .. anche modificare la riga AS3 per puntare al 10,1

Credo che il codice di cui sopra è stato per CS6, deve essere stato cambiato

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Si prega di seguire questo post del blog e cercare la risposta di kglad in basso. Spiega esattamente cosa fare per far funzionare Flash Player 9 in Flash CC.

http://forums.adobe.com/message/5750996

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Si noti che [risposte solo per collegamento] (http://meta.stackoverflow.com/tags/link-only-answers/info) sono scoraggiate, pertanto le risposte devono essere il punto finale di una ricerca di soluzione (rispetto a un'altra sosta di riferimento, che tende a diventare obsoleta nel tempo). Si prega di considerare l'aggiunta di una sinossi autonoma qui, mantenendo il collegamento come riferimento. – kleopatra