Come posso eseguire una funzione ogni minuto? In JavaScript posso fare qualcosa come setInterval
, esiste qualcosa di simile in Swift?Fai qualcosa ogni x minuti in Swift
uscita Ricercato:
Ciao Mondo una volta al minuto ...
Come posso eseguire una funzione ogni minuto? In JavaScript posso fare qualcosa come setInterval
, esiste qualcosa di simile in Swift?Fai qualcosa ogni x minuti in Swift
uscita Ricercato:
Ciao Mondo una volta al minuto ...
var helloWorldTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(60.0, target: self, selector: Selector("sayHello"), userInfo: nil, repeats: true)
func sayHello()
{
NSLog("hello World")
}
Ricordarsi di importare Foundation.
Swift 3:
var helloWorldTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60.0, target: self, selector: #selector(ViewController.sayHello), userInfo: nil, repeats: true)
func sayHello()
{
NSLog("hello World")
}
ma cosa succede se si desidera passare da una vista all'altra? Il codice si fermerà giusto? – Cing
@Cing dipende da cosa si riferisce a se stesso. – Antzi
Non dimenticare che 'NSTimer' mantiene il suo obiettivo, quindi, con questa configurazione, se' helloWorldTimer' è una proprietà su 'self' hai un ciclo di conservazione, dove' self' mantiene 'helloWorldTimer' e' helloWorldTimer 'conserva 'sé'. –
È possibile utilizzare NSTimer
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(60, target: self, selector: Selector("function"), userInfo: nil, repeats: true)
Nel selettore() si mette in nome della funzione
Come puoi farlo in swift 3? – bibscy
In Swift 3, è possibile creare un Timer
. E se il targeting iOS versione 10 e versioni successive, è possibile utilizzare la resa basata su blocchi, che semplifica i potenziali cicli di riferimento forti, ad es .:
weak var timer: Timer?
func startTimer() {
timer?.invalidate() // just in case you had existing `Timer`, `invalidate` it before we lose our reference to it
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 60.0, repeats: true) { [weak self] _ in
// do something here
}
}
func stopTimer() {
timer?.invalidate()
}
// if appropriate, make sure to stop your timer in `deinit`
deinit {
stopTimer()
}
In Swift 2, si crea un NSTimer
. E se si sta utilizzando Swift 2, si può ben essere utilizzando la versione di iOS prima di 10.0, nel qual caso si deve utilizzare il più vecchio target
/selector
modello:
weak var timer: NSTimer?
func startTimer() {
timer?.invalidate() // just in case you had existing `NSTimer`, `invalidate` it before we lose our reference to it
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(60.0, target: self, selector: #selector(handleTimer(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
}
func handleTimer(timer: NSTimer) {
// do something here
}
func stopTimer() {
timer?.invalidate()
}
// because this old target/selector approach will keep a strong reference
// to the `target`, if you want the timer to stop when the view controller
// is dismissed, you can't stop the timer in `deinit`, but rather have to
// detect the dismissing of the view controller using other mechanisms. Commonly,
// we used to detect the view disappearing, like below:
override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
stopTimer()
}
Mentre NSTimer
è generalmente migliore, per completezza, devo notare che è possibile utilizzare anche il timer di invio, utile per pianificare i timer sui thread in background. Con i timer di invio, dal momento che sono basati su blocchi, evita alcune delle forti sfide del ciclo di riferimento con il vecchio modello-/selector
di NSTimer
, purché si utilizzino i riferimenti weak
.
Così, a Swift 3:
var timer: DispatchSourceTimer?
func startTimer() {
let queue = DispatchQueue(label: "com.domain.app.timer") // you can also use `DispatchQueue.main`, if you want
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
timer!.scheduleRepeating(deadline: .now(), interval: .seconds(60))
timer!.setEventHandler { [weak self] in
// do whatever you want here
}
timer!.resume()
}
func stopTimer() {
timer?.cancel()
timer = nil
}
deinit {
self.stopTimer()
}
In Swift 2:
var timer: dispatch_source_t?
func startTimer() {
let queue = dispatch_queue_create("com.domain.app.timer", nil) // again, you can use `dispatch_get_main_queue()` if you want to use the main queue
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue)
dispatch_source_set_timer(timer!, DISPATCH_TIME_NOW, 60 * NSEC_PER_SEC, 1 * NSEC_PER_SEC) // every 60 seconds, with leeway of 1 second
dispatch_source_set_event_handler(timer!) { [weak self] in
// do whatever you want here
}
dispatch_resume(timer!)
}
func stopTimer() {
if let timer = timer {
dispatch_source_cancel(timer)
self.timer = nil
}
}
deinit {
self.stopTimer()
}
Per ulteriori informazioni, vedere la la Creazione di una sezione timer degli esempi Fonte dispatch nel Dispatch Sources sezione della Guida alla programmazione simultanea .
come andrebbe per un timer execute-only-once all'interno di questo approccio? –
@JuanPabloBoero - Non userei questo approccio per situazioni di incendio una volta. Dovresti usare "dispatch_after". Oppure un 'NSTimer' non ripetuto. – Rob
@Rob Ho un'etichetta contatore sullo schermo che viene aggiornata ogni secondo da una funzione, e sto usando il codice sopra per incrementare il mio contatore e aggiornare il testo dell'etichetta. Ma il problema che sto affrontando è che la mia variabile contatore viene aggiornata ogni secondo, ma lo schermo non mostra l'ultimo valore del contatore nella mia UILabel. – Rao
a Swift 3.0 GCD ha fatto riscritta:
let timer : DispatchSourceTimer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: [], queue: DispatchQueue.main)
timer.scheduleRepeating(deadline: .now(), interval: .seconds(60))
timer.setEventHandler
{
NSLog("Hello World")
}
timer.resume()
Questo è particolarmente utile per quando si ha bisogno di inviare su un particolare della coda. Inoltre, se hai intenzione di utilizzarlo per l'aggiornamento dell'interfaccia utente, ti suggerisco di esaminare CADisplayLink
perché è sincronizzato con la frequenza di aggiornamento della GPU.
Ecco un aggiornamento per il NSTimer
risposta, per Swift 3 (in cui NSTimer
stato rinominato in Timer
) utilizzando una chiusura piuttosto che una funzione denominata:
var timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 60, repeats: true) {
(_) in
print("Hello world")
}
solo per iOS 10. – Glenn
per favore non pubblicare soluzioni ios 10+ –
Se si può consentire un certo tempo di deriva ecco una soluzione semplice l'esecuzione di codice ogni minuto:
private func executeRepeatedly() {
// put your code here
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 60.0) { [weak self] in
self?.executeRepeatedly()
}
}
solo correre executeRepeatedly()
una sola volta e sarà eseguito ogni minuto. L'esecuzione si interrompe quando viene rilasciato l'oggetto proprietario (self
). Puoi anche usare una bandiera per indicare che l'esecuzione deve cessare.
aggiornato per Swift 2: [Swift Timer] (http://www.ios-blog.co.uk/tutorials/swift/swift-nstimer-tutorial-lets-create-a-counter-application/) – JamesG
Come posso farlo nell'obiettivo C? –