Sto utilizzando SDL per un'applicazione OpenGL, in esecuzione su Linux. Il mio problema è che SDL sta prendendo SIGINT e lo ignora. Questo è un dolore perché sto sviluppando attraverso una sessione di schermate e non posso uccidere il programma in esecuzione con CTRL-C (il programma su cui è in esecuzione il computer è collegato a un proiettore e non ha dispositivi di input).Programma OpenGL SDL/C++, come posso impedire a SDL di intercettare SIGINT
C'è un flag o qualcosa che posso passare a SDL in modo che non acquisisca SIGINT? Voglio davvero che il programma si fermi quando riceve il segnale (cioè quando premo ctrl-c).
La bandiera NOPARACHUTE non sembra catturare SIGINT, solo i problemi mortali come difetti di segmentazione, ecc – MichaelM