Ho cercato ovunque un modo per i bordi anti-alias di forme piene disegnate con ShapeRenderer
(ad esempio ShapeType.Filled
) ma non riesco a trovare nulla a riguardo.Forme piene di anti-aliasing in libgdx
Le linee funzionano bene con Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH)
ma nulla di ciò che ho provato funziona con forme piene. Quindi, qualcuno ha qualche suggerimento?
Questo è il livello più basso di quello che dovrebbe essere necessario se si utilizza libGDX. Hanno fatto di tutto per astrarre tutta questa roba. Perché reinventare la ruota qui? –