Im usando glScalef() per eseguire lo zoom nel mio programma, ora quando ho tornare indietro al formato originale con il codice:come ripristinare glScalef()?
glScalef(1.0f/ZOOM, 1.0f/ZOOM, 1);
doesnt lavoro molto bene in alto zoom ... (forse a causa della perduta decimali?)
Come posso ripristinare indietro perfettamente alla dimensione originale senza calcoli come sopra?
grazie! ho completamente dimenticato glPushMatrix(): $ –
Non dovresti - è molto importante :) Ma immagino che questo non accadrà di nuovo;) – schnaader