Stavo pensando che per alcuni progetti che faccio 60fps non è del tutto necessario. Ho pensato che avrei potuto avere più oggetti e cose che hanno funzionato a 30 fps se potessi farlo funzionare senza problemi in quel framerate. Ho pensato che se ho modificato lo spessore requestAnimationFrame interno della Three.js ho potuto limitarlo a 30 in questo modo. Ma mi chiedevo se esistesse un modo migliore per farlo usando three.js stesso come previsto. Inoltre, questo mi darà il tipo di aumento delle prestazioni che sto pensando. Sarò in grado di rendere il doppio degli oggetti a 30 fps come farò a 60? Conosco la differenza tra l'esecuzione delle cose a 30 e 60, ma riuscirò a farlo funzionare a una velocità costante di 30 fps?Limitare framerate in Three.js per aumentare le prestazioni, requestAnimationFrame?
Generalmente utilizzo WebGLRenderer e ricollego a Canvas se necessario, ad eccezione dei progetti destinati a uno specifico, e in genere quelli sono progetti Webgl shader.
ti amo @mrdoob –
Non posso cominciare a dire quanto sia utile questo è diventato per me. Grazie mrdoob del passato, del me del futuro. –