La complessità dei risultati che ho notato giocando a Team Fortress 2 su Steam è sorprendente.In che modo Valve ha creato il proprio motore di realizzazione in tempo reale in Team Fortress 2?
Ci sono risorse che descrivono come hanno architettato il loro motore di successo? Vi sono molti dati che devono essere elaborati simultaneamente e in tempo reale per rilevare una corrispondenza per i criteri dei risultati. Non credo che usi concetti familiari come "Elaborazione di eventi complessi".
Sarei molto interessato a sapere lo stesso. –
Anch'io, ma non sono sicuro che sia una domanda per StackOverflow. Forse GameDevelopment? –