Albow e Ocemp non vengono mantenuti attivamente. PGU viene ora gestito da Peter Rogers e Victor Kam ne ha convertito la maggior parte in Python 3.
Esistono 5 toolkit pygame GUI che ho provato a eseguire in Python 3: Albow, GooeyPy, PGU, pqGUI e sgc. (Non ho avuto GooeyPy lavorare con Python 3, ma gli altri hanno fatto.)
ho corse ciascuno di loro attraverso un semplice contatore http://code.activestate.com/recipes/527746-line-of-code-counter/ Linee-di-codice per valutare le loro dimensioni:
Questi sono i risultati:
Albow code min=2810, max=4551 (max = 162% of min)
Albow\demo min= 453, max= 649
GooeyPy\gooeypy min=2034, max=3941 (max = 194% of min)
GooeyPy\examples min= 178, max= 351
pgu\pgu min=2910, max=7047 (max = 242% of min)
incl. pgu\pgu\gui min=1678, max=4638 (max = 276% of min)
pgu\examples min= 822, max=2527
pqGUI.py min=1586, max=1834 (max = 116% of min)
Example.py min= 178, max= 225
sgc (incomplete) min= 889, max=1243 (max = 140% of min)
(. volevo provare anche poutine, da Shandy Brown, ma non riuscivo a trovarlo)
In ogni caso, il numero di "min" è più rappresentativo della "dimensione" dello strumento kit, dal momento che non conta spazi bianchi e commenti.
Quando il numero "max" è molto vicino al numero min, significa che non ci sono molti spazi bianchi e non molti commenti nel codice.pqGUI lo esemplifica, perché non ha quasi nessun commento, il che è un peccato, perché (IMO) rende i widget più belli.
Mi è piaciuto pqGUI perché mi piace l'aspetto dei widget che crea, ma non è supportato e non documentato e non riesco a trovare l'autore.
Solo due dei cinque sono attivamente mantenuti/sviluppati: PGU e SGC e SGC sono nuovi e incompleti.
Ciò rende PGU il leader indiscusso.
Dave
P.S. (23/10/2012) - Ho creato un kit di strumenti GUI per PyGame. È basato su widget e utilizza gli eventi pygame per la comunicazione, in modo che possa essere facilmente inserito in un programma pygame esistente, senza occupare il ciclo degli eventi. Supporta moduli, pulsanti, finestre, modal & caselle di messaggio non modali & finestre di dialogo, menu verticali, caselle di immissione testo e cursori (barre di scorrimento). Gestisce senza problemi controlli e moduli sovrapposti all'interno dei moduli.
Tuttavia, non è veramente completo: mancano alcuni controlli che probabilmente vorrai, ad esempio finestre di dialogo e tabelle aperte con file. I controlli esistenti sono carini, ma le barre di titolo barre di titolo & sono numeri fissi di pixel in larghezza, piuttosto che ridimensionabili. Il codice è ben commentato, e c'è un'app demo con esempi di utilizzo, ma non esiste una documentazione adeguata. Ed è pre-beta, quindi tutto è soggetto a modifiche.
Se, nonostante queste limitazioni, qualcuno vuole provarlo, contattami via email. Chiedi di "DavesGUI". Il mio indirizzo email è qui: http://www.burtonsys.com/email/