Quando stavo creando la prima volta un diagramma di classe uml per un piccolo progetto C# ho avuto qualche problema con le proprietà. Alla fine ho appena aggiunto le proprietà come variabile con <<property>>
all'inizio. Ora mi sto chiedendo come posso risolvere questo con un metodo astratto? Devo semplicemente aggiungere <<abstract>>
al metodo una multa? Sto facendo qualcosa del genere:Diagramma di classe UML: è questo il modo di scrivere metodo e proprietà astratti?
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| <<abstract>> |
| MyClass |
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|<<property>> + a : int |
|<<property>> + b : string |
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|<<abstract>> # Job() : void |
|<<abstract>> # Job2() : string |
|- SomeNonAbstractMethod() : void |
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Va bene? Eventuali suggerimenti?