2016-04-19 22 views
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Perché il codice seguente genera istruzioni AVX non allineate (MOVUPD anziché MOVAPD)? L'ho compilato su Visual Studio 2015. Come posso dire al compilatore che i miei dati sono effettivamente allineati?Perché _mm256_load_pd è stato compilato in MOVUPD invece di MOVAPD?

const size_t ALIGN_SIZE = 64; 
    const size_t ARRAY_SIZE = 1024; 

    double __declspec(align(ALIGN_SIZE)) a[ARRAY_SIZE]; 
    double __declspec(align(ALIGN_SIZE)) b[ARRAY_SIZE]; 

    //Calculate the dotproduct 
    __m256d ymm0 = _mm256_set1_pd(0.0); 
    for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE; i += 8) 
    { 
     __m256d ymm1 = _mm256_load_pd(a + i); 
     __m256d ymm2 = _mm256_load_pd(b + i); 
     __m256d ymm3 = _mm256_mul_pd(ymm1, ymm2); 
     ymm0 = _mm256_add_pd(ymm3, ymm0); 

     __m256d ymm4 = _mm256_load_pd(a + i + 4); 
     __m256d ymm5 = _mm256_load_pd(b + i + 4); 
     __m256d ymm6 = _mm256_mul_pd(ymm4, ymm5); 
     ymm0 = _mm256_add_pd(ymm6, ymm0); 
    } 



Assembly of the loop: 
00007FF7AC7A1400 vmovupd  ymm1,ymmword ptr [rbp+rax*8+2020h] 
00007FF7AC7A1409 vmulpd  ymm3,ymm1,ymmword ptr [rbp+rax*8+20h] 
00007FF7AC7A140F vmovupd  ymm2,ymmword ptr [rbp+rax*8] 
00007FF7AC7A1415 vmulpd  ymm0,ymm2,ymmword ptr b[rax*8] 
00007FF7AC7A141E add   r8d,8 
00007FF7AC7A1422 movsxd  rax,r8d 
00007FF7AC7A1425 vaddpd  ymm1,ymm0,ymm4 
00007FF7AC7A1429 vaddpd  ymm4,ymm1,ymm3 
00007FF7AC7A142D cmp   rax,400h 
00007FF7AC7A1433 jb   main+70h (07FF7AC7A1400h) 
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Non importa - non c'è praticamente alcuna penalità per l'utilizzo di carichi non allineati con i dati allineati a CPU moderna - gli scrittori compilatore probabilmente solo ha deciso di utilizzare sempre carichi non allineati piuttosto che dover logica aggiuntiva per decidere quando utilizzare allineati contro carichi non allineati. –

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FWIW gcc * et al * fa la cosa giusta, quindi sembra che questa sia solo una stranezza specifica di Microsoft. –

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@PaulR, perché usare la parola virtuale? Non c'è nessuna penalità di cui io sia a conoscenza. 'vmovapd' è obsoleto. 'mvovapd' è ancora utile su nehalem perché' movupd' non può piegarsi con altre operazioni, ma dubito che ciò faccia molta differenza nella pratica. Forse è questo che intendevi per virtuale, ma in questo caso si applica solo a Nehalem e questa risposta non è chiaramente compilata per Nehalem. –

risposta

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Esiste il modo per risolvere questo problema (permette di utilizzare istruzioni VMOVDQA (analogo MOVAPD) anziché MOVUPD):

inline __m256d Load(const double * p) 
{ 
#ifdef _MSC_VER 
    return _mm256_castsi256_pd(_mm256_load_si256((__m256i*)p)); 
#else 
    return _mm256_load_pd(p); 
#endif 
} 

soluzione analoga per tipo float:

inline __m256 Load(const float * p) 
{ 
#ifdef _MSC_VER 
    return _mm256_castsi256_ps(_mm256_load_si256((__m256i*)p)); 
#else 
    return _mm256_load_ps(p); 
#endif 
} 

Ma per ingannare il compilatore di Visual Studio è necessario utilizzare puntatori allocati dinamicamente. Altrimenti il ​​compilatore non usa l'istruzione VMOVDQA.

#include <immintrin.h> 

int main() 
{ 
    float * ps = (float*)_mm_malloc(40, 32); 
    double * pd = (double*)_mm_malloc(40, 32); 

    __m256 s = Load(ps); 
//00007FF79FF81325 vmovdqa  ymm1,ymmword ptr [rdi] 
    __m256d d = Load(pd); 
//00007FF79FF8132F vmovdqa  ymm0,ymmword ptr [rax] 

    _mm256_storeu_ps(ps, s); 
    _mm256_storeu_pd(pd, d); 

    _mm_free(ps); 
    _mm_free(pd); 
}