Proprio non è stato possibile trovare nulla che riguardi lo scopo delle classi android.opengl
in qualsiasi parte del web: sembrano essere copie di javax.microedition.khronos.opengles
- solo con metodi statici o membri.Qual è la differenza tra i pacchetti android.opengl e javax.microedition.khronos.opengles?
Quindi c'è un significato speciale nell'usarli invece delle classi J2ME: dovrebbero essere più veloci, avere funzionalità aggiuntive, più semplici da utilizzare?
Penso di usarli invece di passare il riferimento GL tutto il tempo.
So che potrebbe creare problemi durante il porting ma non sembra essere un grosso problema per me. – myself