Sto provando a caricare file .obj in un progetto Android con LibGDX. I file hanno no file di trama, ma includono materiali in file .mtl. Sto usando l'ultima notte ufficiale e il rendering del file oggetto ha come risultato che l'oggetto appare bianco. Come ottengo ObjLoader per utilizzare il file .mtl?LibGDX e ObjLoader non visualizzano .mtl?
@Override
public void create() {
objLoader = new ObjLoader();
model = objLoader.loadObj(Gdx.files.internal("data/obj.obj"), true);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
model.render();
batch.end();
}
Ecco come viene chiamato il codice per il rendering dell'oggetto. Ecco un link alla classe ObjLoader
Che cosa sto facendo di sbagliato? E perché non caricherà il file .mtl? Da quello che posso capire, dovrebbe caricare un file .mtl che si trova nella stessa cartella e lo stesso nome del file .obj.
EDIT ho pasticciato un po ', mettendo alcune linee nella classe ObjLoader per registrare quello che è e non viene caricato. Sembra che stia caricando il file mtl e assegnando ogni mtl a un'istanza di Material, e sembra anche che l'obj stia chiedendo correttamente quei materiali.
C'è qualcosa che devo abilitare o altrimenti fare su OpenGL per assicurarmi che stia usando correttamente questi materiali?
Si noti che le risposte di solo collegamento sono scoraggiate (i collegamenti tendono a diventare obsoleti nel tempo). Si prega di considerare la modifica della risposta e aggiungere una sinossi qui. – kleopatra