Esiste un tipo di tipo MIME stabilito per il codice sorgente del programma shader OpenGL? So che lo official IANA table non sembra menzionarne uno, quindi dovrebbe essere un po 'sperimentale (x-…
) o un sottotipo specifico del fornitore (vnd.…
), probabilmente del tipo principale . Secondo What is the correct file extension for GLSL shaders? non sembra nemmeno esserci un'estensione del nome di file stabilita per questi, ma questo è un problema abbastanza separato per me.Tipo MIME per codice shader
Background:
volte mi voglio includere il codice shader in un tag <script>
per alcune applicazioni WebGL, e voglio scrivere l'attributo type=
di quel tag in un modo che è semanticamente ragionevole possibile, anche se al momento non riesco a pensare a nessuna differenza di controllo che una scelta del genere farebbe (a meno che non la chiamo text/javascript
o qualcosa di simile stupido). Tuttavia, sarebbe bello essere già conformi a tutti gli strumenti che potrebbero svilupparsi nel tempo, basandosi su standard attualmente stabiliti che non conosco ancora.
La specifica chiama Unicode con codifica UTF-8, 'text/plain' sembra ragionevole, potrebbe verificare due volte che il server sta inviando' charset = utf-8' nelle intestazioni HTTP. – genpfault