Sto provando a scrivere un simulatore fluidodinamico sulla tela HTML5. Ho trovato alcune cose che sembrano sempre un punto di partenza promettente, ma sono tutte basate su celle e usano una matematica pazzesca.Simulazione fluidodinamica, con ostacoli
Mi piacerebbe poter aggiungere ostacoli arbitrari (linee di qualsiasi orientamento, cerchi, ecc.) Per rendere le cose più interessanti, ma non ho idea da dove iniziare.
Qualcuno sa di equazioni abbastanza semplici per la simulazione di fluidi che includono ostacoli di qualsiasi orientamento? In alternativa, qualcuno potrebbe indicarmi la matematica richiesta per prendere uno degli esempi sopra e aggiungere ostacoli?
So che questa domanda è al limite di qualcosa che dovrei chiedere a mathoverflow, ma sembrano più nella teoria. Mi scuso se sono nella zona sbagliata. Non so davvero da dove cominciare, se qualcuno ha già lavorato su simulazioni di liquidi con ostacoli arbitrari, potrei usare alcuni suggerimenti.
L'accuratezza passa in secondo piano rispetto alla semplicità.
Grazie!
Mi dispiace, ma questo è qualcosa in cui il più vicino a cui arriverete a fare questo senza capire la matematica, sta copiando e incollando il codice di qualcun altro. –