sto iniziando a imparare cocos2d, e mi chiedevo perché effettivamente usiamo convertToGL da CCDirector, [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLoc];
quando abbiamo già il [touch view]
da [touch locationInView: [touch view]];
?cocos2d: perché convertToGL e perché addChild CCSprite prima del suo corpo?
Inoltre, prima "addChild" un CCSprite, contenente un'immagine, e quindi ne impostiamo il corpo, e il ccsprite diventa l'utente di dati di questo corpo. Non sarebbe meglio "addChild" invece il corpo? o è per un particolare scopo?
Grazie
solo una domanda per favore, a meno che l'altra/domanda di followup sia correlata alla domanda principale – LearnCocos2D
seconda parte: suppongo che intenda un corpo di Box2D. Il metodo addChild accetta solo oggetti derivati da CCNode. Non sa come lavorare con la classe b2Body. – LearnCocos2D
@ LearnCocos2D: ok grazie per la risposta rapida! e scusa per la doppia domanda, terrò a mente! – Paul