2009-02-11 11 views

risposta

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Ci sono due modi per disegnare stringhe con GLUT

glutStrokeString trarrà testo in 3D

alt text http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/oldstuff/glut/opengl4.gif

e glutBitmapString disegneranno testo fronte l'utente

alt text http://openglut.sourceforge.net/openglut_fonts.png

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Si prega di notare che è necessario [freeglut] [1], al contrario di glut, per usare glutBitmapString. [1]: http://freeglut.sourceforge.net/ – andrewrk

+1

So che è una vecchia domanda, ho glut.h. Proprio quando provo ad usare uno dei due metodi, l'identificatore "glutBitmapString" o " glutStrokeString "non sono definite idee? – Jonathan

+0

@Jonathan superjoe30 ha ragione. glutBitmapString e glutStrokeString non sono nell'implementazione originale di GLUT. Ma, se si desidera utilizzare GLUT, suggerirei di utilizzare o freeglut o openglut che entrambi hanno. Se ricordo correttamente, l'implementazione GLUT originale non è stata aggiornata dal 1998 a causa del suo schema di licenza, quindi è stato avviato freeglut e openglut per risolvere questo problema e aggiungere nuove funzionalità ecc. Vedi http://freeglut.sourceforge.net/ – epatel

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void RenderString(float x, float y, void *font, const char* string, RGB const& rgb) 
{ 
    char *c; 

    glColor3f(rgb.r, rgb.g, rgb.b); 
    glRasterPos2f(x, y); 

    glutBitmapString(font, string); 
} 

E si può chiamare come;

RenderString(0.0f, 0.0f, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello", RGB(1.0f, 0.0f, 0.0f)); 
+1

: 'glutBitmapString' non è stato dichiarato in questo ambito Errore –

+3

: richiesta per membro 'r' in 'rgb', che è di tipo non di classe 'const int' –