Sto studiando l'architettura del motore di gioco e mi sono imbattuto in un'implementazione in cui ogni nodo in uno scenegraph è collocato in una particolare coda (opaca, trasparente, ortografica, ecc ...) con le code che vengono renderizzate in un ordine specifico: opaco trasparente, ortografico. Esiste un nome per questa tecnica/algoritmo per ulteriori ricerche?Entità di rendering nelle code?
molte grazie in anticipo!
+1: Grazie per la risposta! – JagWire