Sto per iniziare a creare un gioco multipiattaforma usando OpenGL e sto cercando qualche consiglio. Ho un partner che codifica su Windows, ma eseguo il codice su un Mac. È perfettamente fattibile sviluppare ON entrambi allo stesso tempo?Sviluppo di un gioco multipiattaforma, con sviluppatori su più piattaforme
Questa è la configurazione attualmente pianificata. Qualsiasi commento sarebbe apprezzato, in quanto sembra essere un po 'di mal di testa fino ad ora impostare tutto. Questo sembra un buon modo per fare le cose?
Planned (finora) Strumenti/Biblioteche:
- Eclipse come IDE (in modo da poter utilizzare gli stessi file di progetto, giusto?)
- OpenGL per la visualizzazione della grafica
- SDL per ottenere input, timer, finestre, ecc., ma ora sto considerando anche GLFW
- CMake per costruire il progetto
- Git per il controllo del codice sorgente (questo sono abbastanza comodo w già con)
@ Joe colpo: Siamo entrambi studenti. Anche se siamo seriamente intenzionati a realizzare questo gioco, non è pensato per essere un progetto a tempo pieno, né è pensato per supportarci. È pensato per essere un'esperienza di apprendimento e non prevediamo di buttare migliaia di dollari a questo scopo. –
@Joe Blow: Grazie per il feedback! Ironia della sorte, in realtà abbiamo finito per provare e amare Unity (questo è stato chiesto qualche mese fa). Ho anche qualche esperienza Maya da quando ero un bambino, quindi ha funzionato abbastanza bene. Non è necessario essere un esperto assoluto per creare modelli passabili, e anche se voglio ancora imparare a scrivere da "zero", questo è sicuramente abbastanza buono per soddisfare il nostro prurito di gioco per ora. Grazie!Non pensare che lascerò andare comunque. = P –