2009-04-16 15 views

risposta

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No, i file .obj non supportano l'animazione.

È possibile controllare il .obj specification per i dettagli di ciò che supporta.

Si potrebbe potenzialmente esportare uno .obj per frame, ma sarebbe ingombrante. A seconda degli strumenti, è possibile esportare uno .obj per fotogramma chiave.

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Mi stavo cacciando, avevo perso qualcosa. Grazie. – zaratustra

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@Brian Link è morto. – DuckMaestro

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@DuckMaestro L'ho sostituito con un altro link –

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Sebbene la specifica .obj non supporti nativamente le animazioni, semplicemente aumentandola con un file .anm separato è possibile ottenere animazioni brillanti, anche se disossate.

Dai un'occhiata alla: - http://public.sanguinelabs.co.uk/expose/product.php?id=wastudio

Questo fornisce una molto facile da usare "creatore di animazione", così come la biblioteca modello open-source (per OpenGL).

Nota: sono lo sviluppatore di Wavefront Animation Studio ma lo utilizzo anche nei miei progetti. Inviami una e-mail se hai miglioramenti o bug da segnalare :)

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Il link è morto ..:/Puoi aggiornarlo? –

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In effetti puoi animare oggetti in formato fronte d'onda, devi utilizzare gruppi all'interno del tuo modello e trasformarli separatamente nel codice.

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Blender 2.63 può esportare le animazioni in .obj, con ogni fotogramma chiave (come ipotizzato sopra) come un proprio .obj completo. Blender è in grado di gestire questa funzione di esportazione in modo relativamente rapido ed efficiente. Quindi 1, Blender è un eccellente proof of concept funzionante, e due, Blender potrebbe effettivamente aiutarti a risolvere il codice (è open source e puoi ridistribuire qualsiasi sorgente di codice modificata), permettendoti di bypassare completamente la scrittura del tuo efficiente, rapido supporto per questa operazione

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Questa dovrebbe essere la risposta. – Krythic