Come si esporta un modello animato 3D Studio in formato OBJ (se possibile)? Come sarà il file risultante? Come lo leggerei?I file .front di Wavefront supportano l'animazione?
risposta
No, i file .obj
non supportano l'animazione.
È possibile controllare il .obj
specification per i dettagli di ciò che supporta.
Si potrebbe potenzialmente esportare uno .obj
per frame, ma sarebbe ingombrante. A seconda degli strumenti, è possibile esportare uno .obj
per fotogramma chiave.
Sebbene la specifica .obj non supporti nativamente le animazioni, semplicemente aumentandola con un file .anm separato è possibile ottenere animazioni brillanti, anche se disossate.
Dai un'occhiata alla: - http://public.sanguinelabs.co.uk/expose/product.php?id=wastudio
Questo fornisce una molto facile da usare "creatore di animazione", così come la biblioteca modello open-source (per OpenGL).
Nota: sono lo sviluppatore di Wavefront Animation Studio ma lo utilizzo anche nei miei progetti. Inviami una e-mail se hai miglioramenti o bug da segnalare :)
Il link è morto ..:/Puoi aggiornarlo? –
In effetti puoi animare oggetti in formato fronte d'onda, devi utilizzare gruppi all'interno del tuo modello e trasformarli separatamente nel codice.
Blender 2.63 può esportare le animazioni in .obj, con ogni fotogramma chiave (come ipotizzato sopra) come un proprio .obj completo. Blender è in grado di gestire questa funzione di esportazione in modo relativamente rapido ed efficiente. Quindi 1, Blender è un eccellente proof of concept funzionante, e due, Blender potrebbe effettivamente aiutarti a risolvere il codice (è open source e puoi ridistribuire qualsiasi sorgente di codice modificata), permettendoti di bypassare completamente la scrittura del tuo efficiente, rapido supporto per questa operazione
Questa dovrebbe essere la risposta. – Krythic
Mi stavo cacciando, avevo perso qualcosa. Grazie. – zaratustra
@Brian Link è morto. – DuckMaestro
@DuckMaestro L'ho sostituito con un altro link –