Se si controlla il codice vedrete (ho copiato dal mio Ubuntu 10.04):
my $timeout = ${*$sock}{'io_socket_timeout'};
# my $before = time() if $timeout;
undef [email protected];
if ($sock->connect(pack_sockaddr_in($rport, $raddr))) {
# ${*$sock}{'io_socket_timeout'} = $timeout;
return $sock;
}
return _error($sock, $!, [email protected] || "Timeout")
unless @raddr;
# if ($timeout) {
# my $new_timeout = $timeout - (time() - $before);
# return _error($sock,
# (exists(&Errno::ETIMEDOUT) ? Errno::ETIMEDOUT() : $EINVAL),
# "Timeout") if $new_timeout <= 0;
# ${*$sock}{'io_socket_timeout'} = $new_timeout;
# }
A quanto pare la roba Timeout è commentato in modo che expleins perché è ignorato.
Ho trovato uno post datato 2003 in cui è stato discusso. Un suggerimento (in basso) è stato quello di aprire il socket in un blocco eval che viene terminato da un segnale di allarme:
eval {
local $SIG{ALRM} = sub { die 'Timed Out'; };
alarm 3;
my $sock = IO::Socket::INET->new(
PeerAddr => inet_ntoa(gethostbyname($host)),
PeerPort => 'whois',
Proto => 'tcp',
## timeout => ,
);
$sock->autoflush;
print $sock "$qry\015\012";
undef $/; $data = <$sock>; $/ = "\n";
alarm 0;
};
alarm 0; # race condition protection
return "Error: timeout." if ([email protected] && [email protected] =~ /Timed Out/);
return "Error: Eval corrupted: [email protected]" if [email protected];
Non molto elegante, ma se funziona ...
Facciamo verificare con un lento server e client impaziente:
# Impatient Client
use IO::Socket::INET;
$sock = new IO::Socket::INET(
PeerAddr => "localhost",
PeerPort => "10007",
Proto => 'tcp',
Timeout => 2,
);
print <$sock>;
close($sock);
# SlowServer
use IO::Socket::INET;
$sock = new IO::Socket::INET(
LocalAddr => "localhost",
LocalPort => "10007",
Proto => 'tcp',
Listen => 1,
Reuse => 1,
);
$newsock = $sock->accept();
sleep 5;
#while (<$newsock>) {
# print $_;
#}
print $newsock "Some Stuff";
close($newsock);
close($sock);
se corriamo questo:
[email protected]:~/playpen$ perl server.pl&
[1] 9130
[email protected]:~/playpen$ time perl test.pl
Some Stuff[1]+ Done perl server.pl
real 0m5.039s
user 0m0.050s
sys 0m0.030s
Così Igno res il timeout di 2 secondi e viene eseguito per i 5 secondi completi.
Ora l'altro client impazienti:
use IO::Socket::INET;
eval {
local $SIG{ALRM} = sub { die 'Timed Out'; };
alarm 2;
$sock = new IO::Socket::INET(
PeerAddr => "localhost",
PeerPort => "10007",
Proto => 'tcp',
Timeout => 2,
);
print <$sock>;
close($sock);
alarm 0;
};
alarm 0; # race condition protection
print "Error: timeout." if ([email protected] && [email protected] =~ /Timed Out/);
print "Error: Eval corrupted: [email protected]" if [email protected];
~
ed eseguirlo:
[email protected]:~/playpen$ perl server.pl&
[1] 9175
[email protected]:~/playpen$ time perl test2.pl
Error: timeout.Error: Eval corrupted: Timed Out at test2.pl line 3.
real 0m2.040s
user 0m0.020s
sys 0m0.010s
Sì, questo timeout dopo 2 secondi come previsto.
L'attributo 'Timeout' non viene ignorato, ma viene utilizzato nel costruttore di' IO :: Socket', non 'IO :: Socket :: INET'. Questa è una buona soluzione, tuttavia, e qualcosa di simile è necessario per Windows. – mob
È vero, ma il suo uso è commentato nel sotto configure di IO :: Socket :: INET. AFAICS è impostato, ma mai usato in :: INET. –
Grazie, ha funzionato per me. Ma, perché quella parte è commentata nella fonte? – code2be