Fondamentalmente sto provando a ruotare una Bitmap (da un'immagine) in un'app Android. Il motivo per cui voglio farlo è che un'immagine scattata dalla fotocamera (attraverso un intento) viene visualizzata orizzontalmente anche se è catturata verticalmente e l'orientamento viene mantenuto come metadata sull'immagine. Correggimi se sbaglio Il problema è, tuttavia, che l'immagine occuperà molta memoria quando caricata, se presa su un telefono con una fotocamera ragionevolmente buona, e non ho trovato il modo di ruotarla e salvarla senza il rischio di ottenere OutOfMemoryError . Il seguente codice è dove i:Rotazione di un'immagine in Android senza OutOfMemoryError o downscaling
- carico nell'immagine
- Verifica se deve essere ruotata
- carica una versione ridotta per la visualizzazione in un'ImageView
- Ruota piccola immagine se necessario
- In un thread separato; caricare, ruotare e salvare l'immagine, quindi non è necessario in futuro
È importante che l'applicazione mantenga le immagini nella risoluzione, ma i trucchi con le codifiche sono benvenuti. Ho cercato su Internet per alcuni giorni, non riuscendo a trovare nulla di più di quello che ho già implementato. C'è un'altra discussione sull'argomento qui, ma non sembrano esserci soluzioni. Spero che tu possa aiutare
public Bitmap getBitmap(final Context c) {
if (bitmap != null)
return bitmap;
final int rotate = necessaryRotation(c, file);
// if(rotate != 0) rotateImageFile(c, rotate);
try {
// Get scaled version
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(file, options);
options.inSampleSize = calcInSampleSize(options, 1024, 1024);
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file, options);
// rotate?
bitmap = rotateImage(c,bitmap,rotate);
System.out.println("Bitmap loaded from file: size="
+ bitmap.getWidth() + "," + bitmap.getHeight());
System.gc();
} catch (Exception e) {
System.err.println("Unable to load image file: "
+ this.getFilename());
}
// if rotation is needed, do it in worker thread for next time
if(rotate != 0){
Thread t = new Thread(new Runnable(){
public void run() {
// load entire image
try{
File imageFile = new File(getFilename());
Bitmap huge = Media.getBitmap(c.getContentResolver(),
Uri.fromFile(imageFile));
huge = rotateImage(c,huge,rotate);
// save bitmap properly
FileOutputStream out = new FileOutputStream(imageFile);
huge.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
out.flush();
out.close();
huge.recycle();
huge = null;
out = null;
System.gc();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
}
return bitmap;
}
private Bitmap rotateImage(Context c, Bitmap bitmap, int rotate) {
if (rotate != 0) {
// rotate
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(rotate);
Bitmap rotImage = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), m, true);
bitmap.recycle();
System.out.println("Image (id=" + getId()
+ ") rotated successfully");
System.gc();
return rotImage;
}
return bitmap;
}
private int necessaryRotation(Context c, String imageFile) {
int rotate = 0;
ExifInterface exif;
try {
exif = new ExifInterface(imageFile);
int orientation = exif.getAttributeInt(
ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
rotate = 270;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
rotate = 180;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
rotate = 90;
break;
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return rotate;
}
private int calcInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth,
int reqHeight) {
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
while (height > reqHeight || width > reqWidth) {
height /= 2;
width /= 2;
inSampleSize *= 2;
}
return inSampleSize;
}
Se c'è qualcosa che dovete sapere o avere ottimizzazioni potrei essere in grado di utilizzare per ridurre l'utilizzo della memoria, si prega di scrivere :) Grazie
i Ho creato una buona soluzione JNI che evita l'esaurimento della memoria rimuovendo la barriera di limitazione della dimensione massima dell'heap. [** Ecco un collegamento **] (http://stackoverflow.com/questions/14398670/android-rotating-a-mapmap-using-jni-ndk#comment20033361_14398670) al mio snippet. alcune note: - sostituisci nel codice ogni istanza di "uint16_t" con "uint32_t" (questo è il bug sul mio codice che ti ho chiesto). - input e output bitmap deve essere con 8888 config (che è ARGB) - bitmap di input verrà riciclato durante il processo. - Il codice ruota l'immagine in senso anti-orario. ovviamente puoi cambiarlo a seconda –