Voglio prototipare un'idea per un gioco che ho. L'idea per questo gioco è che il giocatore scaverà attraverso il terreno, creando tunnel e trovando un tesoro.Come implementare un terreno distruttibile in stile Worms in XNA?
Sto cercando di creare un terreno "worms style", con rilevamento delle collisioni per il giocatore che vaga e salta nei tunnel. Esempi di questo tipo di terreno dinamico possono essere visti in queste immagini. Example 1 http://img301.imageshack.us/img301/1675/30184730wd6.png
mia domanda è come è il modo migliore per attuare questo tipo di terreno distruttibili? Sto usando lo studio di gioco XNA.
Credo che la distruzione avvenga su base per-pixel, insieme al CD. Non sono sicuro di come funzioni XNA. –
Agnostico del motore: https://gamedev.stackexchange.com/questions/6721/implementing-a-2d-destructible-landscape-like-worms –