Ho il seguente SCNNode
:Scala SCNNode in SceneKit
let box = SCNBox(width: 10.0, height: 10.0, length: 10.0, chamferRadius: 0)
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
boxNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
Se applico:
boxNode.scale = SCNVector3(x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5)
sembra avere alcun effetto sulle dimensioni della scatola. Ho controllato questo con boxNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)
. È sempre lo stesso e appare lo stesso sullo schermo.
Mi manca qualcosa? I documenti implicano che l'impostazione della scala dovrebbe influenzare la geometria del nodo e quindi avere una dimensione diversa.
Grazie. J.
Grazie. Interessante, ma quando lo eseguo (testato su macchine diverse) ci vuole un po 'di tempo per funzionare (60 secondi di sicuro) e ottengo la prima immagine (mostra sopra). Se disapprovo la riga, ottengo solo una scatola bianca. Se lo eseguo in un iOS Playground, ricevo qualcosa che sembra un'eccezione GL aperta. Sto usando Xcode 7.2, OS/X 10.11.2 –
Sì, SceneKit Playgrounds ha gravi problemi di prestazioni su alcune macchine. Ho corso in un parco giochi OS X. File a Radar (bugreport.apple.com) con un profilo di sistema (control-option-command-shift-period) e allega il campo da gioco. Stai configurando una videocamera in modo esplicito o semplicemente utilizzando la videocamera SceneView predefinita? Cosa succede se metti due nodi nella scena e ne riduci solo uno? –
L'ho eseguito su un'app per iOS e ha funzionato come previsto. Per qualche motivo Playgrounds non lo rende correttamente. Magari avessi pensato di farlo prima :). Devo avere un file DAE male perché posso ridimensionare cubi e sfere ma non un modello che sto importando. Di nuovo. –