Cercavo solo di guardare la documentazione XNA per il Game class e ho notato che c'è un evento Deactivated
e un metodo virtuale OnDeactived
che è possibile sovrascrivere.Sovrascrivi il metodo virtuale o crea il gestore di eventi?
La creazione di un gestore eventi per l'evento Deactivated
e l'annullamento del metodo virtuale OnDeactived
consente al client di gestire il gioco perdendo la concentrazione.
Mi chiedevo quale approccio dovrebbe essere usato in generale per gestire il gioco perdendo la concentrazione. Creare un gestore di eventi o sovrascrivere il metodo virtuale? Ci sono differenze tra ogni approccio?
Grazie per la risposta rapida e accurata! –
+1 se non altro per "Poi di nuovo, in genere non sono un fan dell'ereditarietà" –