Il franchise di gioco su cui sto lavorando utilizza una libreria codificatore/codificatore video che produce file piuttosto grandi. Vogliamo passare a qualcosa di un po 'più efficiente, in particolare H.264 o VP8. Tuttavia, sembrano esserci ampi problemi legali che ruotano attorno alle licenze software per navigare e le minacce di una sfida a VP8.Quale decodificatore video devo usare per i filmati nel mio gioco?
Quindi quello che voglio è un header C++ e un file di libreria che posso collegare staticamente al gioco per decodificare un flusso video compresso in modo efficiente. Prenderò in considerazione quelli commerciali che offrono indennità per i brevetti (al momento stiamo utilizzando Bink). Le licenze devono essere in sintonia con un prodotto commerciale. Sarebbe utile anche una risposta sulla situazione legale ...
Grazie!
Guy
Quale piattaforma? Quando lavoravo in uno studio di gioco, questo era di gran moda: http://www.radgametools.com/bnkmain.htm – selbie
Sarei piacevolmente sorpreso se riuscissi a trovare qualcosa con cui i maghi legali sono a posto. La mia, devo ammetterlo, è che è estremamente difficile creare un codec video valido senza violare i brevetti esistenti e richiedere molto tempo per controllare se lo fa. – user786653
@selbie: sarebbe Bink, che stiamo usando al momento. Sto indovinando la vera ragione per cui Bink esiste a causa di situazioni come questa. – hatcat