Sto utilizzando Node.js v0.10.35 e ho installato il modulo di debug (con "npm install debug"). Quello che segue è il "Ciao LiquidFun" Ho usato per testare le liquidfun.js come in esecuzione su Node.js, come adattato da https://google.github.io/liquidfun/Programmers-Guide/html/md__chapter02__hello__box2_d.html
var lf=require('./liquidfun.js');
var debug=require('debug')('liquidfun');
var gravity = new lf.b2Vec2(0,-10);
var world = new lf.b2World(gravity);
lf.setWorld(world);
var groundBodyDef = new lf.b2BodyDef();
groundBodyDef.position.Set(0,-10);
var groundBody = world.CreateBody(groundBodyDef);
var groundBox = new lf.b2PolygonShape();
groundBox.SetAsBoxXY(50,10);
groundBody.CreateFixtureFromShape(groundBox,0);
var bodyDef = new lf.b2BodyDef();
bodyDef.type= lf.b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(0,4);
var body=world.CreateBody(bodyDef);
var dynamicBox = new lf.b2PolygonShape;
dynamicBox.SetAsBoxXY(1,1);
fixtureDef = new lf.b2FixtureDef;
fixtureDef.shape = dynamicBox;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction=0.3;
fixtureDef.restitution=0.5;
body.CreateFixtureFromDef(fixtureDef);
var timeStep=1/60;
var velocityIterations=6;
var positionIteration=2;
for (var i=0;i<60;i++)
{ world.Step(timeStep, velocityIterations, positionIteration);
var position = body.GetPosition();
var angle = body.GetAngle();
debug(position.x+" "+position.y+" "+angle);
}
Per fare questo lavoro, aggiungere le seguenti righe per liquidfun.js (I sto usando v1.1.0) per esportare tutte quelle funzioni di costruzione per il programma di cui sopra:
module.exports = {
b2Vec2: b2Vec2,
b2BodyDef: b2BodyDef,
b2PolygonShape: b2PolygonShape,
b2FixtureDef: b2FixtureDef,
b2World: b2World,
b2_dynamicBody: b2_dynamicBody,
setWorld: function(_world){ world=_world; }
};
si noti che ho definito un metodo "setWorld (_World)" che viene utilizzato per passare l'oggetto mondo dallo script nodejs indietro in questo modulo. Il motivo è che ho trovato che il file liquidfun.js richiede la definizione della variabile "mondo" (che è un oggetto b2World), mentre nel mio esempio ho creato il "mondo" al di fuori del modulo e quindi deve essere riconsegnato per farlo funzionare. In alternativa, puoi creare il "mondo" all'interno del modulo liquidfun.js ed esportarlo nello script nodejs.
A proposito, ricordarsi di impostare l'ambiente "DEBUG = liquidfun" per vedere i risultati simulati. In Windows, digitare quanto segue per eseguire
set DEBUG=liquidfun & node hello_liquidfun.js
fonte
2015-03-02 04:04:34