Ho appena iniziato a giocare con pygame e ho appena incontrato un problema: quando realizzo il mio gioco per 2 giocatori, il secondo personaggio è sempre in ritardo. Ecco il mio codice.Pygame ritarda quando vengono implementati due giocatori
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
background_img = pygame.image.load('Data/background.jpg')
size = background_img.get_size()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('Data/song.wav')
pygame.mixer.music.set_volume(0.7)
pygame.mixer.music.play(-1)
dot_img = pygame.image.load('Data/dot.png')
dotx = 0
doty = 0
dotx_speed = 0
doty_speed = 0
circle_img = pygame.image.load('Data/circle.png')
circlex = 0
circley = 0
circlex_speed = 0
circley_speed = 0
display = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Game')
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
dotx_speed = -10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
dotx_speed = 10
elif event.key == pygame.K_UP:
doty_speed = -10
elif event.key == pygame.K_DOWN:
doty_speed = 10
elif event.key == pygame.K_a:
circlex_speed = -10
elif event.key == pygame.K_d:
circlex_speed = 10
elif event.key == pygame.K_w:
circley_speed = -10
elif event.key == pygame.L.s:
circley_speed = 10
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
dotx_speed = 0
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
doty_speed = 0
elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
circlex_speed = 0
elif event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_s:
circley_speed = 0
dotx += dotx_speed
doty += doty_speed
circlex += circlex_speed
circley += circley_speed
display.blit(background_img,(0,0))
display.blit(dot_img,(dotx,doty))
display.blit(circle_img,(circlex,circley))
pygame.display.update()
clock.tick(100)
Io non sono che ben versati con pygame, o pitone è per questo, quindi ti prego di perdonare il mio codice sciatta. Qualsiasi aiuto è apprezzato.
Sarei incline a dire che è perché (quello che sto assumendo è il primo giocatore) il 'punto' ha priorità nella sezione' elif event.type == pygame.KEYDOWN'. Quindi il 'cerchio' può essere immesso solo quando nessuno dei tasti di controllo' punto' viene tenuto premuto. – SiHa
Non sai come sistemare questo, dato che sono abbastanza sicuro che i tasti premuti simultaneamente (ignorando i modificatori come 'SHIFT' ecc.) Non possano essere rilevati. Cambiare "if .. elif" in "if .. if" potrebbe migliorare leggermente perché potresti rilevare più chiavi nello stesso loop. – SiHa
'if ... if' non dovrebbe cambiarlo perché' event.key' può avere solo un valore. Il codice sembra OK. – furas