Ciao a tutti come menzione del titolo Sto cercando di inviare e ricevere dati dal mio server Redis in una lingua swift. Ho fatto molte ricerche e non riesco a trovare una buona risposta su questo argomento, il più vicino a cui sono arrivato è NSStream
o alcuni progetti Github (la maggior parte con codice spezzato), ho cercato di creare una soluzione per 3 giorni ora, per favore qualcuno aiuto.Connessione al server Redis con NSStream in Swift
Requisiti di collegamento per Redis su Port :
- TCP
- Telnet (il mio preferito)
Problemi:
- App Delegato Crash filettatura 1:
EXC_BAD_ACCESS(code=1, address=XXXXXXXX)
VOLTE - Nessun ritorno di dati
Classe con inizializzazione (Redis): Il più vicino ho potuto ottenere ad un livello in cui ho capito la procedura con NSStream, ma di nuovo questo non stampa nulla per tornare nel mio dialogo e non riesco a capire cosa c'è che non va.
class Redis: NSObject, NSStreamDelegate {
//Intilizing Stream & Requirement
var endPoint: CFString?
var onPort: UInt32?
var inputStream: NSInputStream?
var outputStream: NSOutputStream?
Funzione Connessione server:
func serverConnection(endPoint: CFString, onPort: UInt32){
//Streams Init
let Host: CFString = endPoint
let Port: UInt32 = onPort
var readStream: Unmanaged<CFReadStream>?
var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?
//Bind Streams to Host and Port
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, Host, Port, &readStream, &writeStream)
//Cast CFStream to NSStreams
inputStream = readStream!.takeRetainedValue()
outputStream = writeStream!.takeRetainedValue()
//Assign Delegate
inputStream!.delegate = self
outputStream!.delegate = self
//Schadule Run-loop
inputStream!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
outputStream!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
//Open Connection
inputStream!.open()
outputStream!.open()
}
Stream: Una volta che il pranzo app ottengo un errore delegato App VOLTE
filettatura 1: EXC_BAD_ACCESS (codice = 1, indirizzo = XXXXXXXX)
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
if aStream === inputStream {
switch eventCode {
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
//Print Available Errors
print("Error: \(aStream.streamError?.description)")
break
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
//Connection Succeed
print("Connection Complete \(aStream.description)")
break
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
//Server Respond
var buffer = [UInt8](count: 8, repeatedValue: 0)
while inputStream?.hasBytesAvailable != nil {
let result: Int = (inputStream?.read(&buffer, maxLength: buffer.count))!
print(result)
print(buffer)
}
break
default:
break
}
}
if aStream === outputStream {
switch eventCode {
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
//Print Available Errors
print("Error: \(aStream.streamError?.description)")
break
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
//Connection Succeed
print("Connection Complete \(aStream.description)")
break
case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
//Ready to Send more Dat
print("HasSpaceAvailable \(aStream.description)")
break
default:
break
}
}
}
Test Server con Ping: il ritorno dovrebbe essere PONG
func Ping(){
let Command: NSString = NSString(format: "Ping /n", String(endPoint))
let data: NSData = NSData(data: Command.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!)
outputStream!.write(UnsafePointer<UInt8>(data.bytes), maxLength: data.length)
}